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主打年輕人的品牌,怎么在得物App做年輕化創(chuàng)新?

發(fā)布時(shí)間:2022-04-28 18:35   來源:中國(guó)網(wǎng)   閱讀量:19551   

你賣了多少條牛仔褲還是連衣裙更受歡迎僅憑產(chǎn)品銷量似乎無法定義年輕人的個(gè)性和多樣化的喜好現(xiàn)在的年輕人是什么趨勢(shì)多樣化偏好的共同特征和真實(shí)需求是什么品牌想知道更多

主打年輕人的品牌,怎么在得物App做年輕化創(chuàng)新?

在應(yīng)用程序社區(qū),來自成都的穿著者黑仔說,Y2K風(fēng)格是她最喜歡的風(fēng)格即使穿起來很夸張很奇怪,也會(huì)被好朋友夸很可愛這就是一個(gè)得到東西的女孩的意義在Get Things App中,Y2K風(fēng)格的搜索量今年3月比1月增長(zhǎng)了近35%這種注重科技感,金屬感,代表年輕人對(duì)未來幻想的千禧風(fēng)格,與其他七種風(fēng)格一起,構(gòu)成了年輕人的八大共同趨勢(shì)像黑仔這樣的時(shí)尚年輕人更注重全身風(fēng)格,從頭到腳買衣服,而不是只挑短裙

Y2K風(fēng)格愛好者讓品牌,尤其是以年輕人為主的品牌,再次思考年輕化最近幾天正式入駐吳德App的ONLY brand不僅將首批新品聚焦于Y2K風(fēng)格,還首次針對(duì)吳德App重新調(diào)整產(chǎn)品線分布它將產(chǎn)品線按照Y2K風(fēng),朋克風(fēng),高街風(fēng),美式街頭風(fēng)等年輕潮流進(jìn)行分類,不同于傳統(tǒng)的按照牛仔褲,t恤,大衣,連衣裙等品類進(jìn)行分配

無論品牌是年輕的還是傳統(tǒng)的,找到一個(gè)真正理解年輕人的平臺(tái),才是年輕化的開始年輕人的時(shí)尚有自己的創(chuàng)造了解他們,融入他們,和他們一起創(chuàng)造時(shí)尚風(fēng)格,也許才是品牌的未來一位資深服裝行業(yè)人士表示

繼線下店鋪和私域流量之后,為什么品牌要把Get App作為年輕化的第一平臺(tái)。

作為最早進(jìn)入中國(guó)的國(guó)際品牌之一,ONLY brand進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)已近30年,在300多個(gè)城市開設(shè)了約1800家線下門店30年來,消費(fèi)者的世代發(fā)生了變化,過去品牌的消費(fèi)者和顧客的年齡都有所增長(zhǎng)如何爭(zhēng)取Z世代,讓這個(gè)主打年輕人的品牌開始思考重新詮釋年輕人

昂立品牌總監(jiān)張馨表示,昂立的產(chǎn)品設(shè)計(jì),傳播營(yíng)銷,銷售方式等商業(yè)環(huán)節(jié)都圍繞年輕一代的消費(fèi)趨勢(shì),以滿足年輕人不斷變化的需求和喜好吳德App是千禧一代和Z世代青年廣泛聚集的地方這次通過與吳德App的深度合作,希望與年輕人建立對(duì)話,拉近與年輕消費(fèi)者的距離此次,唯一in—Get App以年輕人關(guān)注的多風(fēng)格線產(chǎn)品為主要系列,包括Y2K千年風(fēng),朋克風(fēng),先鋒設(shè)計(jì)未來主義風(fēng)等五大風(fēng)格線產(chǎn)品,并在全網(wǎng)推出八大全新IP聯(lián)名產(chǎn)品

業(yè)內(nèi)人士分析,吳德App成為品牌尋求年輕化的第一平臺(tái),得益于其對(duì)當(dāng)下年輕人感興趣的時(shí)尚潮流的洞察在新潮年輕人的消費(fèi)特點(diǎn)和穿搭分享的話題內(nèi)容沉淀中,吳德App和年輕人一起打造了一個(gè)具有年輕人自我認(rèn)知的品牌矩陣,風(fēng)格分為新品潮流,幫助品牌快速匹配貼合年輕人的時(shí)尚潮流屬性

目前,以服裝品類為例,Get Things App的八大時(shí)尚風(fēng)格聚集了300多個(gè)國(guó)內(nèi)外流行服裝品牌,從經(jīng)典美式,日式學(xué)院,北歐極簡(jiǎn),到新中式,民族風(fēng),獨(dú)立設(shè)計(jì)師品牌,為品牌創(chuàng)新提供了新思路Get Things App是業(yè)內(nèi)少有的以風(fēng)格線對(duì)品牌產(chǎn)品進(jìn)行分類的平臺(tái),不僅能讓年輕人根據(jù)穿著風(fēng)格快速找到合適的潮流,還能讓品牌衍生出新的營(yíng)銷思路上述人士表示

街頭,滑雪,戶外,電競(jìng)...融入年輕人的圈子,和年輕人交朋友。分析人士認(rèn)為,得物App在治理力度與深度上的“高標(biāo)準(zhǔn)”在業(yè)內(nèi)屬首次,希望這能帶動(dòng)行業(yè)多方共同參與。這會(huì)為中國(guó)原創(chuàng)品牌的培育壯大提供更加健康的土壤,激發(fā)出更高的原創(chuàng)熱情與動(dòng)力;也能讓中國(guó)消費(fèi)者看到,買到更多真正有創(chuàng)意設(shè)計(jì),高品質(zhì)的多元化原創(chuàng)新品。供需雙方產(chǎn)生的合力將進(jìn)一步激活市場(chǎng)原創(chuàng)氛圍,形成消費(fèi)市場(chǎng)的正向循環(huán),為更多中國(guó)優(yōu)秀原創(chuàng)品牌的成長(zhǎng)制造沃土。。

ONLY的Y2K風(fēng)格,打開了品牌年輕化的一角深挖年輕人定義的時(shí)尚風(fēng)格,根植于年輕圈子的分享和創(chuàng)造只是,Get Things App這次推出的產(chǎn)品中,主打的是高街風(fēng)和新美式街頭風(fēng)產(chǎn)品,旨在接觸和溝通街頭文化圈的年輕人棋盤,打底褲,街頭涂鴉夾克等街頭文化符號(hào)在Get Things應(yīng)用社區(qū)中被年輕的潮人穿著,談?wù)摵头窒?/p>

年輕人愛社交,注重生活體驗(yàn)他們因?yàn)榕d趣聚集在各種圈子里拿東西App聚集了最懂潮流的年輕人,他們都有自己的興趣圈張馨表示,從興趣圈子出發(fā),利用圈子特有的潮流語(yǔ)言和符號(hào)融入年輕人,更能引起情感共鳴,建立年輕消費(fèi)者的粘性這與品牌本身的追求不謀而合

目前在Get Things App中,除了街頭文化,滑雪,戶外,電競(jìng),漢服等各種年輕圈子的延伸,吸引著各個(gè)品牌的潮流矩陣共同創(chuàng)新進(jìn)化比如單板滑雪品牌BURTON,以年輕人熱衷的功能性風(fēng)格和無性別文化為核心理念,在收購(gòu)App中推出新裝備,優(yōu)質(zhì)戶外生活方式品牌KOLON SPORT推出新品,滿足年輕人戶外露營(yíng),城市街道等諸多實(shí)用場(chǎng)景LPL聯(lián)賽四屆冠軍球隊(duì)RNG正式宣布入駐收購(gòu)App,限量發(fā)售印有金色隊(duì)徽和隊(duì)員刺繡簽名的冠軍紀(jì)念外套潮流文化品牌TGIF今年入駐Get Things App后,將電競(jìng)元素融入潮流文化,推動(dòng)電競(jìng)文化品牌打造服裝,配飾,潮流玩法等時(shí)尚產(chǎn)品

根據(jù)以上分析,年輕人不斷變化的時(shí)尚觀念正在改變品牌擁抱年輕人,不僅僅是迎合年輕人,找到一個(gè)了解年輕人的平臺(tái),融入他們的圈子,和他們一起打造自己的潮流很多品牌都已經(jīng)在這條路上了

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