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現(xiàn)在業(yè)余人類挑戰(zhàn)期已經(jīng)結(jié)束以與其技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)

發(fā)布時(shí)間:2022-02-27 10:02   來源:網(wǎng)易   閱讀量:17051   

人工智能贏得了與人類的 7,215 場(chǎng)比賽,在此過程中僅輸?shù)袅?42 場(chǎng)

現(xiàn)在業(yè)余人類挑戰(zhàn)期已經(jīng)結(jié)束以與其技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)

OpenAI 團(tuán)隊(duì)一直在開發(fā)可以比專業(yè)玩家更好地玩Dota 2 的 人工智能代理,決定向業(yè)余游戲玩家開放訪問權(quán)限,以與其技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)于仍然對(duì)人類智能充滿熱情的任何人來說,結(jié)果都可以預(yù)見到令人心碎在人類與 OpenAI Five 的 7,257 場(chǎng)比賽中,AI 贏得了 4,075 場(chǎng)比賽,人類放棄3,140 次,而以 AI 輸?shù)舻奈⒈〉?42 場(chǎng)比賽告終這是 99.4% 的勝率

斷食其對(duì)衛(wèi)冕勝利的Dota 2冠軍隊(duì)OG中,OpenAI開發(fā)商覺得有足夠的信心在他們的代理人的穩(wěn)健性,讓與AI教友相互作用除了人類與人工智能的競(jìng)爭(zhēng)模式,OpenAI 團(tuán)隊(duì)還允許玩家參與將人類與人工智能混合的合作團(tuán)隊(duì)對(duì)于這些非常優(yōu)秀的Dota AI 玩家來說,這可能是最有趣的應(yīng)用程序,而且事實(shí)上,人們似乎更喜歡合作選項(xiàng),在這種模式下玩了超過 35,000 場(chǎng)比賽

盡管如此,說明 OpenAI 代理的壓倒性優(yōu)勢(shì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)還是令人大開眼界人類團(tuán)隊(duì)在第 459 場(chǎng)比賽中取得了勝利,花了六個(gè)多小時(shí)的比賽在 3,193 支人類團(tuán)隊(duì)中,只有 22 支聲稱戰(zhàn)勝了 AI人類和 AI 之間的總游戲時(shí)間相當(dāng)于 10.7 年,這令人印象深刻,直到您了解到 OpenAI Five 每訓(xùn)練 12 分鐘通過與自己對(duì)戰(zhàn)來生成這么多數(shù)據(jù)

現(xiàn)在業(yè)余人類挑戰(zhàn)期已經(jīng)結(jié)束,OpenAI 團(tuán)隊(duì)將審查收集到的數(shù)據(jù),并將使用Dota 2作為進(jìn)一步開發(fā)強(qiáng)大人工智能系統(tǒng)的研究平臺(tái)。

對(duì)于這兩種思路,OpenAI通過新的GSM8K數(shù)據(jù)集對(duì)兩種方法:進(jìn)行了測(cè)試。

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