他在法棍上玩《黑暗之魂3》還要給自己創(chuàng)造受苦的條件
103010,一款以玩家的苦難為核心賣點的高難度動作游戲,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)殺死了數(shù)億玩家。

打開直播,就能欣賞到人間苦難現(xiàn)場的:
但是現(xiàn)在,有人只用一根手指就通關(guān)了。
沒錯,或者用手指輕擊按鈕,傳輸莫爾斯電碼來控制人物的動作!
就這樣,屏幕左側(cè)是按鈕手柄,右上方是不斷滾動的莫爾斯電碼及其對應(yīng)的字符動作:
伴隨著第258194次按下按鈕,薪資王頭像慢慢掉落,《黑暗之魂 3》成功清除3360。
哥哥Rudeism是一個沉迷于制作異國手柄的鐵桿游戲愛好者。
點擊莫爾斯電碼的這個按鈕,這是他最新自制的游戲手柄:
僅僅在游戲本身受苦是不夠的,還要給自己創(chuàng)造受苦的條件這種精神不禁使人問三三三六零
兄弟,手指.哦,不,你身體和精神健康嗎。
摩斯密碼通關(guān)游戲
不過,魯?shù)轮髁x的身心健康可以先放一邊。
問題是,他的按鈕手柄如何將莫爾斯電碼與玩游戲聯(lián)系起來。
這是關(guān)于一個名為Arduino的開源電子原型平臺:
該平臺包括各種類型的Arduino板和許多軟件IDEs,并且具有高度封裝的代碼。
因此,開發(fā)人員可以輕松調(diào)動各種功能接口,控制各種傳感器,電機等設(shè)備來感知環(huán)境,控制燈光,實現(xiàn)功能。
Rudeism的兄弟將按鈕連接到開源的Arduino板上,然后通過代碼鏈接指令。
比如游戲中人物動作對應(yīng)的莫爾斯電碼是:
Arduino板可以將不同的按鍵模式轉(zhuǎn)換成莫爾斯碼,然后向游戲發(fā)送相應(yīng)的鍵盤指令。
具體操作是:一個短按在滾動,一個長按在攻擊,兩個短按向前移動,兩個短按和一個長按向左移動.
還有大家熟知的死法收集游戲《黑魂3》里有多少角色。
33.
要控制人物來去自如,還應(yīng)該控制鏡頭的視角。
再加上Rudeism自制設(shè)備的250ms延遲,不得不說這是一次全新的濫用之旅。
挑戰(zhàn)從8月份開始,靈魂游戲老玩家Rudeism再次找回了最初的感覺。
比如你在宮崎英高被抓了一個陰謀,你只能無能和暴怒。
即使選擇簡單模式,也只能像純新手一樣面對咕噠子:
比賽進行到一半時,他的自制手柄被壓了9萬次后完全失效,只好用替補的:
可是,伴隨著老魔王Boss,雙胞胎王子和無名王一個個被擊倒,魯?shù)乱了鼓返母绺缏謴?fù)了手感。
終于,兩個月后,《黑魂3》19個Boss中最后一個:付費的王者頭像也崩了。
魯?shù)乱了鼓返母绺缭趶椖焕锖陀^眾一起歡呼。
"把任何東西都變成游戲手柄."
如果你認(rèn)為這個玩莫爾斯電碼游戲是他心血來潮的一個整體工作,那是一個很大的錯誤。
如魯?shù)仙某榇?cè)寫,
我可以把任何東西變成控制器。
看,這是他在法棍上玩《黑暗之魂 3》 :
這是他用自制的跳舞機玩《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》 :
有吉他,香蕉,微波爐.只是你想不出什么東西是他不能用來玩游戲的。
而他的下一個計劃就是為《跳躍之王》做這樣一個控制器:
現(xiàn)在,如德信與育碧達成合作,設(shè)計制造各種定制控制器:
為殘疾人玩家社區(qū)籌款。
制作這么多奇妙的手柄讓玩游戲變得更加困難,但這一切值得嗎。
Rudeism兄弟說:值得!
因為他終于為殘疾人玩家社區(qū)籌到了100萬!
沒錯,為殘疾人玩家群體——殘疾人游戲玩家籌集100萬美元,是他和他的伙伴們一直在努力的目標(biāo)。
在用一根手指穿越黑魂3的路上,魯?shù)挛髂坊舜蟾?0個小時在雙胞胎王子的Boss上,這讓他有了這樣的想法。
因為殘疾不能使用標(biāo)準(zhǔn)控制器怎么辦如果我需要使用類似莫爾斯電碼的設(shè)備怎么辦
所以他說他的目的不是為了證明自己有多厲害,或者游戲有多簡單,而是為了有更多的游戲,考慮更多的可玩性和無障礙的玩法設(shè)計。
就像轉(zhuǎn)發(fā)的盲人玩家說的,
如果游戲有無障礙設(shè)計,可以幫助更多人享受游戲。
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