天堂中文最新版,果冻传媒在线观看视频,AA区一区二区三无码精片,欧美折磨另类系列sm

時(shí)代焦點(diǎn)網(wǎng) - 專業(yè)財(cái)經(jīng)新聞門戶
當(dāng)前位置: 時(shí)代焦點(diǎn)網(wǎng) -> 新聞

□第一重催化劑版號(hào)重啟開啟銷售費(fèi)用率的下行周期

發(fā)布時(shí)間:2022-04-12 15:03   來源:金融界   閱讀量:7256   

□第一重催化劑,版號(hào)重啟,開啟銷售費(fèi)用率的下行周期

版號(hào)重啟后,銷售費(fèi)用率將進(jìn)入18 個(gè)月左右的下行周期我們看到,由于版號(hào)暫停,近期新游數(shù)量較少,一旦有公司獲得版號(hào),將在買量,營銷上獲得較高的ROI ,帶動(dòng)公司營銷費(fèi)用率長(zhǎng)期下行但伴隨著版號(hào)的逐漸外發(fā),新游戲變多,賽道逐漸變得擁擠,這一紅利將逐漸消失我們結(jié)合過往經(jīng)驗(yàn)判斷,這一周期約為18 個(gè)月

□第二重催化劑,供給側(cè)出清,開啟研發(fā)費(fèi)用率的下行周期

我們認(rèn)為,伴隨著行業(yè)空間的觸頂,監(jiān)管層對(duì)游戲管理的收緊,有大量平臺(tái)型公司對(duì)游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了裁撤,這將帶來供給側(cè)的大幅出清伴隨著供給側(cè)的出清,從業(yè)者薪酬將長(zhǎng)期下行,帶動(dòng)行業(yè)龍頭研發(fā)費(fèi)用率將進(jìn)入3 年或更久的下行周期

□第三重催化劑,正在爆發(fā)的手游出海

海外市場(chǎng)空間廣闊,出海已進(jìn)入高速增長(zhǎng)期目前主要有兩種成功模式,第一是以高效率發(fā)行為核心壁壘的 發(fā)行模式 ,代表如三七互娛,第二是以高品質(zhì)研發(fā)為核心壁壘的 研發(fā)模式 ,代表如騰訊,網(wǎng)易,從股價(jià)彈性角度我們看好網(wǎng)易

發(fā)行模式:核心壁壘是高效率發(fā)行,代表是三七互娛 我們認(rèn)為,具備全球發(fā)行能力的發(fā)行公司,其壁壘被市場(chǎng)嚴(yán)重低估實(shí)際上,全球發(fā)行的壁壘遠(yuǎn)高于國內(nèi)發(fā)行第一,大多數(shù)公司無法建立自己的海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),尤其對(duì)于小語種市場(chǎng), ROI 過低第二,具備全球發(fā)行能力的公司,在上游項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)上,將遠(yuǎn)強(qiáng)于只具備特定區(qū)域發(fā)行能力的公司

對(duì)于三七互娛而言,《 Puzzles amp, Survival 》的成功,既是三七強(qiáng)大發(fā)行能力的體現(xiàn),又進(jìn)一步加強(qiáng)了三七的發(fā)行能力有望成為發(fā)行模式的絕對(duì)龍頭

研發(fā)模式:核心壁壘是高品質(zhì)研發(fā),代表是騰訊,網(wǎng)易,從股價(jià)彈性角度我們更看好網(wǎng)易我們認(rèn)為,如果把游戲研發(fā)拆分成創(chuàng)意生產(chǎn)和工業(yè)化制作兩個(gè)大類,騰訊,網(wǎng)易已經(jīng)是全球在工業(yè)化制作前二的公司游戲的工業(yè)化制作壁壘極高第一,大量素材,代碼,體系可以復(fù)用,第二,工藝壁壘極高,技能,知識(shí)主要體現(xiàn)為團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),磨合程度,難以被短時(shí)間模仿,第三,游戲技術(shù)還在快速發(fā)展,所以騰訊,網(wǎng)易也依然在快速進(jìn)化,這樣落后的公司就難以追趕

對(duì)于網(wǎng)易而言,以強(qiáng)悍的研發(fā)能力為抓手,向外獲取大量?jī)?yōu)質(zhì) IP ,頂級(jí)合作方,從而進(jìn)一步加深游戲出海的研發(fā)能力在經(jīng)濟(jì)下行的大環(huán)境中,公司游戲流水相對(duì)穩(wěn)定,且《哈利波特》海外版,《暗黑》手游年內(nèi)有望上線,或進(jìn)一步完成從中國游戲龍頭到全球游戲龍頭的蛻變

□投資建議

三七互娛:我們看好公司未來2年的出海業(yè)務(wù),22—23年或在收入端放量增長(zhǎng)出海業(yè)務(wù)前景廣闊,壁壘堅(jiān)實(shí),更長(zhǎng)期來看,或可再造一個(gè)三七我們之前發(fā)布報(bào)告,預(yù)計(jì)公司22—23年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)33.3/37.4億元,對(duì)應(yīng)P/E為16.1/14.3倍考慮到版號(hào)重啟對(duì)業(yè)績(jī)的帶動(dòng),市場(chǎng)對(duì)海外業(yè)務(wù)壁壘的低估,我們或上修22年盈利預(yù)測(cè)5%—10%,23年盈利預(yù)測(cè)10%—15%我們給予公司2022年25倍估值,對(duì)應(yīng)目標(biāo)市值833億元,對(duì)應(yīng)目標(biāo)價(jià)格37.5元,上行空間55.6%,維持買入評(píng)級(jí)

網(wǎng)易:我們預(yù)計(jì)公司22/23/24 年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)200/246/296 億元,同比增長(zhǎng)1.30%/23.1%/20.3% ,當(dāng)前股價(jià)對(duì)應(yīng)P/E 為20.0/16.2/13.5 倍我們認(rèn)為公司今年業(yè)績(jī)確定性較強(qiáng),主要來自于《哈利波特》海外版進(jìn)程的高度確定另外《暗黑》手游的全球上線也值得期待我們看好公司在海外游戲上的長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力,有望在3—5 年成為非中國地區(qū)前二的手游廠商考慮到版號(hào)重啟對(duì)業(yè)績(jī)的帶動(dòng),市場(chǎng)對(duì)海外業(yè)務(wù)壁壘的低估,我們給予公司22 年25 倍估值,對(duì)應(yīng)市值5005 億=6156 億港幣,對(duì)應(yīng)股價(jià)178 港幣,對(duì)比現(xiàn)價(jià)有25.1% 空間,維持" 買入" 評(píng)級(jí)

□風(fēng)險(xiǎn)提示

版號(hào)政策低于預(yù)期的風(fēng)險(xiǎn),如每年版號(hào)授予數(shù)量低于預(yù)期,版號(hào)品類限制低于預(yù)期,

地緣政治帶來出海業(yè)務(wù)風(fēng)險(xiǎn),如游戲被整體下架,

正文

1. 游戲行業(yè)面臨三重催化劑

我們認(rèn)為,游戲行業(yè)經(jīng)歷一年多的調(diào)整,已接近谷底未來將有三重催化劑,促使行業(yè)龍頭公司持續(xù)向上 1 ,版號(hào)重啟帶來銷售費(fèi)用率的下行周期,或達(dá) 18 個(gè)月, 2 ,供給側(cè)出清帶來的研發(fā)費(fèi)用率下行周期,或達(dá) 3 年以上, 3 ,正在爆發(fā)的手游出海行業(yè)

我們認(rèn)為,現(xiàn)在是整體游戲版塊配置的最佳時(shí)點(diǎn),其中尤其應(yīng)該重視具有出海邏輯的公司 我們認(rèn)為,具有高效率發(fā)行能力的三七互娛,具有高品質(zhì)研發(fā)能力的網(wǎng)易,有望成為這一輪游戲版塊底部反轉(zhuǎn)的龍頭

2. 第一重催化劑,版號(hào)重啟,開啟銷售費(fèi)用率的下行周期

版號(hào)重啟后,銷售費(fèi)用率將進(jìn)入18 個(gè)月左右的下行周期我們看到,由于版號(hào)暫停,近期新游數(shù)量較少,一旦有公司獲得版號(hào),將在買量,營銷上獲得較高的ROI ,帶動(dòng)公司營銷費(fèi)用率下行但伴隨著版號(hào)的逐漸外發(fā),新游戲變多,賽道逐漸變得擁擠,這一紅利將逐漸消失

我們結(jié)合過往經(jīng)驗(yàn)判斷,這一周期約為18 個(gè)月我們復(fù)盤19 年1 月重開版號(hào)后,三七互娛的銷售費(fèi)用率,可以印證我們的結(jié)論雖然新品節(jié)奏對(duì)單季度銷售費(fèi)用率有一定的擾動(dòng),但總體而言,銷售費(fèi)用率大概在20 年Q2 觸底

3. 第二重催化劑,供給側(cè)出清,開啟研發(fā)費(fèi)用率下行周期

我們認(rèn)為,伴隨著行業(yè)空間的觸頂,監(jiān)管層對(duì)游戲管理的收緊,有大量平臺(tái)型公司對(duì)游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了裁撤,這將帶來供給側(cè)的大幅出清伴隨著供給側(cè)的出清,行業(yè)龍頭公司的研發(fā)費(fèi)用率有望進(jìn)入下行周期,周期或在3 年甚至更久

供給側(cè)出清總體分為兩個(gè)階段:1 ,第一階段:18 年版號(hào)政策后,小公司批量倒閉但伴隨著字節(jié),快手等公司在游戲業(yè)務(wù)上的激進(jìn)擴(kuò)張,行業(yè)供給側(cè)的競(jìng)爭(zhēng)并沒有得到本質(zhì)性緩解,2,第二階段:21 年版號(hào)政策后,大量平臺(tái)型互聯(lián)網(wǎng)公司裁撤游戲業(yè)務(wù),競(jìng)爭(zhēng)格局有望得到真正緩解

3.1. 第一次版號(hào)沖擊:18版號(hào)政策后,小公司批量倒閉,但供給側(cè)并未真正出清

18 年的版號(hào)停發(fā)始于3 月,共持續(xù)10 個(gè)月行業(yè)內(nèi)小公司出現(xiàn)了批量倒閉但由于字節(jié),快手等互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)型公司在游戲業(yè)務(wù)上的激進(jìn)擴(kuò)張,行業(yè)供給側(cè)的競(jìng)爭(zhēng)格局并沒有得到本質(zhì)性的緩解,人員成本繼續(xù)大幅上升

18 年游戲版號(hào)審批停止的直接原因是相關(guān)機(jī)構(gòu)職能分工的變化,間接原因是彼時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展,未成年人沉迷和過度消費(fèi)情況普遍這些原因?qū)е铝?8 年3 月至18 年12 月持續(xù)約十個(gè)月的版號(hào)停發(fā)

由于版號(hào)停發(fā),大量小型游戲公司因此倒閉我們認(rèn)為,小公司出現(xiàn)倒閉潮的原因是,大量小公司做的都是類型手游,產(chǎn)品體量較小,成本不高,品質(zhì)一般,存活周期很短,付費(fèi)點(diǎn)前置,主要通過短周期,高周轉(zhuǎn)的模式盈利而版號(hào)停發(fā)對(duì)這種模式進(jìn)行了毀滅性的打擊,因此小公司出現(xiàn)了倒閉潮

同時(shí)我們注意到,19 年年初版號(hào)重啟后,小公司倒閉潮仍在繼續(xù)根據(jù)企查查數(shù)據(jù),游戲公司倒閉數(shù)量17/18/19 年分別達(dá)約240 ,530 和1150 家,三年均有100% 以上增速我們認(rèn)為,主要原因有兩點(diǎn):首先,版號(hào)發(fā)放雖正常化,但數(shù)量遠(yuǎn)不及2018 年前17—18 年期間平均月版號(hào)發(fā)放量在800 款上下,而19 年月版號(hào)發(fā)放數(shù)量峰值僅141 款17 年全年版號(hào)發(fā)放數(shù)量為9386 款,18 年下降至2064 款,19 年下降至1355 款其次,大公司專業(yè)人才眾多,對(duì)監(jiān)管的要求把握更加精準(zhǔn),也更容易得到監(jiān)管的認(rèn)可,故更加容易獲得版號(hào)而小公司在審核趨嚴(yán)的情況下,獲得版號(hào)難度大幅增加

雖然大量小廠倒閉,但供給側(cè)的競(jìng)爭(zhēng)并沒有出現(xiàn)本質(zhì)性緩解,主要是部分互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)型公司在游戲行業(yè)激進(jìn)擴(kuò)張,這造成了人員薪酬等核心生產(chǎn)要素成本繼續(xù)提升例如,字節(jié)跳動(dòng)在19 年1 月成立了朝夕光年,至22 年,人員規(guī)模已經(jīng)達(dá)到2000 余人另外一家短視頻行業(yè)巨頭快手也在19 年前后持續(xù)布局游戲業(yè)務(wù),至21 年3 月,已有3 大工作室,我們估計(jì)員工數(shù)在1000 左右而且由于字節(jié),快手的高薪搶人,行業(yè)大廠紛紛提高薪酬待遇以保持員工穩(wěn)定性

3.2. 第二次版號(hào)沖擊:21版號(hào)政策后,平臺(tái)型公司的游戲業(yè)務(wù)在收縮,供給真正出清

21 年的版號(hào)停發(fā)從7 月開始,22 年4 月11 日恢復(fù),接近9 個(gè)月這一輪版號(hào)政策以及背后的監(jiān)管收緊,使得大量平臺(tái)型互聯(lián)網(wǎng)公司退出游戲業(yè)務(wù),這或?qū)⒃斐尚袠I(yè)供給側(cè)的真正出清,從而使得人員成本出現(xiàn)長(zhǎng)期下降,帶動(dòng)研發(fā)費(fèi)用率進(jìn)入下行周期同時(shí),我們認(rèn)為,龍頭企業(yè)之間維持現(xiàn)有人才的 囚徒困境 會(huì)導(dǎo)致研發(fā)費(fèi)用率下行速度非常慢

我們看到,自21 年7 月版號(hào)停發(fā)以來,伴隨著監(jiān)管對(duì)游戲的進(jìn)一步收緊,疊加互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管下平臺(tái)型公司的基本面下行,大量平臺(tái)型公司對(duì)游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了裁撤由于行業(yè)里面也沒有新的進(jìn)入者,我們認(rèn)為,這意味著供給側(cè)的真正出清

我們判斷,伴隨著供給側(cè)出清,行業(yè)整體的研發(fā)費(fèi)用率將進(jìn)入下行周期,持續(xù)3 年或更久,主要來自于人員成本的下降伴隨著大量平臺(tái)型公司裁減游戲業(yè)務(wù),游戲行業(yè)的人才需求將出現(xiàn)下降,但游戲人才的供給依然充裕而且,游戲行業(yè)從業(yè)者有一個(gè)特點(diǎn),就是大量職位的從業(yè)技能較為特殊,與其他互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)差距巨大,難以相互跳轉(zhuǎn),這將帶來從業(yè)者平均薪酬的長(zhǎng)期下降如游戲策劃與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,游戲程序與互聯(lián)網(wǎng)程序,游戲美術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)UI 均有大量差異,并不容易轉(zhuǎn)行

但另一方面,我們認(rèn)為,從業(yè)者薪酬的下行周期會(huì)非常漫長(zhǎng)一方面,從供給側(cè)看,龍頭企業(yè)之間維持現(xiàn)有人才的 囚徒困境 會(huì)導(dǎo)致下行速度非常慢,具體而言,騰訊,網(wǎng)易等大廠都不會(huì)在短期大幅降薪,以免人才流向其它公司但長(zhǎng)期的供大于求,還是會(huì)造成用人成本的下降,我們看到,其實(shí)騰訊今年在全公司層面,也已經(jīng)提出了 降本增效 的口號(hào)另一方面,從需求側(cè)看,需求反轉(zhuǎn)的拐點(diǎn)難以看到,VR/AR ,元宇宙等行業(yè)的興起或帶來人才需求的反轉(zhuǎn),但都需要非常長(zhǎng)的時(shí)間

4. 第三重催化劑,正在爆發(fā)的手游出海

海外市場(chǎng)空間廣闊,出海已進(jìn)入高速增長(zhǎng)期,后期有進(jìn)一步加速增長(zhǎng)的可能性目前主要有兩種成功模式,第一是以高效率發(fā)行為核心壁壘的 發(fā)行模式 ,代表如三七互娛,第二是以高品質(zhì)研發(fā)為核心壁壘的 研發(fā)模式 ,代表如騰訊,網(wǎng)易,從股價(jià)彈性角度我們看好網(wǎng)易

海外市場(chǎng)空間廣闊,已進(jìn)入高速增長(zhǎng)期,后期有進(jìn)一步加速增長(zhǎng)的可能性根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告數(shù)據(jù),21 年中國游戲海外市場(chǎng)收入達(dá)180 億,相比19 年的復(fù)合增速達(dá)25% ,如果再減去沒有增長(zhǎng)的端游頁游,增速會(huì)更高同時(shí)我們認(rèn)為,后期有進(jìn)一步加速成長(zhǎng)的可能性,主要是伴隨著國內(nèi)版號(hào)的收緊,以及未來監(jiān)管的不確定性,國內(nèi)游戲公司在立項(xiàng)之初,就按照全球化發(fā)行進(jìn)行計(jì)劃,這將帶來未來優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的進(jìn)一步增加

在手游出海賽道上,有兩種成功模式,第一是以高效率發(fā)行為核心壁壘的 發(fā)行模式 ,代表如三七互娛,第二是以高品質(zhì)研發(fā)為核心壁壘的 研發(fā)模式 ,代表如騰訊,網(wǎng)易,其中,從股價(jià)彈性角度我們更看好網(wǎng)易。

4.1. 發(fā)行模式:核心壁壘是高效率發(fā)行,代表是三七互娛

但實(shí)際上,全球發(fā)行的壁壘遠(yuǎn)高于國內(nèi)發(fā)行第一,大多數(shù)公司無法建立完整的海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),尤其對(duì)于小語種市場(chǎng),ROI 過低譬如泰國手游市場(chǎng),一年僅5 億美金規(guī)模,如果自建發(fā)行團(tuán)隊(duì)覆蓋泰國市場(chǎng),往往不能回本只有手握大量游戲的發(fā)行商,才能取得正收益第二,具備全球發(fā)行能力的公司,在上游項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)上,將遠(yuǎn)強(qiáng)于只具備特定區(qū)域發(fā)行能力的公司在本輪版號(hào)監(jiān)管之前,游戲公司立項(xiàng)之時(shí),主要還是針對(duì)國內(nèi)市場(chǎng),海外市場(chǎng)的收益只是錦上添花但在監(jiān)管之后,游戲公司立項(xiàng)之初,就瞄準(zhǔn)全球市場(chǎng),這時(shí)候,擁有全球發(fā)行能力的公司,在項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)上將遠(yuǎn)強(qiáng)于只具備特定區(qū)域發(fā)行能力的公司,因?yàn)橛螒蜓邪l(fā)商也希望一站式解決全球發(fā)行問題

對(duì)于三七互娛而言,已經(jīng)具備高壁壘的全球發(fā)行能力,已經(jīng)形成了強(qiáng)發(fā)行—好項(xiàng)目—更強(qiáng)發(fā)行的正循環(huán)有望成為發(fā)行模式的絕對(duì)龍頭

三七互娛已經(jīng)建立了全球化的發(fā)行能力 我們觀察到,公司海外大作《Puzzles amp, Survival》已經(jīng)進(jìn)入北美,歐洲,澳洲,中東,日本等多個(gè)市場(chǎng)的iOS暢銷榜前100而東南亞市場(chǎng)是公司 的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)市場(chǎng),只是因?yàn)槿娣ㄔ跂|南亞接受度低的問題,使得本款游戲表現(xiàn)一般

從《Puzzles amp, Survival》看三七互娛的發(fā)行能力成長(zhǎng)路徑:《Puzzles amp, Survival》的成功,既是三七強(qiáng)大 發(fā)行能力的體現(xiàn),又進(jìn)一步加強(qiáng)了三七的發(fā)行能力 根據(jù)公司財(cái)報(bào),從20年8月上線,到21年6月,《Puzzlesamp,Survival》最高單月流水超2億人民幣,累計(jì)流水已超10億,進(jìn)入過52個(gè)地區(qū)iOS暢銷榜前十

首先,《Puzzles amp, Survival》的成功是三七強(qiáng)大發(fā)行能力的體現(xiàn)《Puzzles amp, Survival》的 立項(xiàng),來自于三七對(duì)藍(lán)海市場(chǎng)的快速勘測(cè),然后對(duì)投資的研發(fā)商進(jìn)行深度定制《Puzzles amp, Survival 》成功的一大核心點(diǎn),在于可以利用休閑游戲的玩法,解決SLG 買量成本過高的問題在立項(xiàng)之初,為了確認(rèn)這一猜測(cè),三七可以通過自身強(qiáng)大的發(fā)行能力去進(jìn)行市場(chǎng)驗(yàn)證

其次,《Puzzles amp, Survival》的成功,進(jìn)一步加強(qiáng)了三七的發(fā)行能力《Puzzles amp, Survival》的成功發(fā)行,為三七積累了大量的買量素材這些買量素材,未來在類似的游戲,人 群上都具有復(fù)用價(jià)值而通過三七智能投放,智能運(yùn)營系統(tǒng)的投放,運(yùn)營,三七的系統(tǒng)也變得更加強(qiáng)大

4.2. 研發(fā)模式:核心壁壘是高品質(zhì)研發(fā),代表是騰訊,網(wǎng)易

我們認(rèn)為,市場(chǎng)對(duì)研發(fā)模式下的龍頭公司騰訊,網(wǎng)易在手游工業(yè)化上的實(shí)力也略有低估我們把游戲研發(fā)按照環(huán)節(jié)拆分成創(chuàng)意生產(chǎn)和工業(yè)化制作兩個(gè)部分,我們認(rèn)為騰訊,網(wǎng)易已經(jīng)是全球在手游工業(yè)化制作前二的公司,從股價(jià)彈性角度我們更看好網(wǎng)易

游戲研發(fā)過程可以拆分為創(chuàng)意生產(chǎn),工業(yè)化制作兩個(gè)大類前者主要包括劇情策劃,核心玩法等,較為非標(biāo),是海外頭部廠商,如動(dòng)視暴雪,育碧等公司的相對(duì)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域后者主要包括技術(shù)美術(shù),數(shù)值體系等,較為標(biāo)準(zhǔn)化,是騰訊,網(wǎng)易的相對(duì)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域

目前騰訊,網(wǎng)易已經(jīng)是全球在手游工業(yè)化制作商前二的公司我們可以看到,有大量海外頭部廠商,將頭部游戲 IP 授權(quán)給騰訊,網(wǎng)易做手游開發(fā)在某種程度上就是優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),海外的創(chuàng)意優(yōu)勢(shì) + 騰訊網(wǎng)易的工業(yè)化優(yōu)勢(shì)

我們認(rèn)為,游戲的工業(yè)化制作壁壘極高第一,有大量的素材,代碼,體系可以復(fù)用,做類似的游戲可以節(jié)省大量成本,第二,工藝壁壘極高,技能,知識(shí)主要體現(xiàn)為團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),磨合程度,難以被短時(shí)間模仿,也很難通過招聘少數(shù)員工而進(jìn)行追趕第三,游戲技術(shù)還在快速發(fā)展,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)公司向元宇宙方向努力,對(duì)于美術(shù),動(dòng)畫,聲效的探索會(huì)越來越深所以騰訊,網(wǎng)易也依然在快速進(jìn)化,這樣落后的公司就難以追趕

對(duì)于網(wǎng)易而言,以強(qiáng)悍的研發(fā)能力為抓手,向外獲取大量?jī)?yōu)質(zhì)IP,頂級(jí)合作方,從而進(jìn)一步加深游戲出海的研發(fā)能力在經(jīng)濟(jì)下行的大環(huán)境中,公司游戲流水相對(duì)穩(wěn)定,且《哈利波特》海外版,《暗黑》手游年內(nèi)有望上線,我們預(yù)期前者前12 個(gè)月流水可達(dá)30 億人民幣左右,后者前12 個(gè)月流水可達(dá)50 億左右伴隨著兩款頂級(jí)游戲在海外上線,網(wǎng)易或進(jìn)一步完成從中國游戲龍頭到全球游戲龍頭的蛻變

5. 業(yè)績(jī)測(cè)算與投資建議

業(yè)績(jī)測(cè)算核心假設(shè):1 ,國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的營銷費(fèi)用率在22 年出現(xiàn)下降,23 年基本平穩(wěn),24 年出現(xiàn)回升,2 ,國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的研發(fā)費(fèi)用率緩慢下行,3 ,海外收入高速增長(zhǎng),但早期利潤(rùn)率較低。互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療高質(zhì)量發(fā)展的方法在哪里?從這場(chǎng)慢性病管理大賽中,我們可以窺見一二。。

三七互娛:我們看好公司未來2年的出海業(yè)務(wù),22—23年或在收入端放量增長(zhǎng)出海業(yè)務(wù)前景廣闊,壁壘堅(jiān)實(shí),更長(zhǎng)期來看,或可再造一個(gè)三七我們之前發(fā)布報(bào)告,預(yù)計(jì)公司22—23年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)33.3/37.4億元,對(duì)應(yīng)P/E為16.1/14.3倍考慮到版號(hào)重啟對(duì)業(yè)績(jī)的帶動(dòng),市場(chǎng)對(duì)海外業(yè)務(wù)壁壘的低估,我們或上修22年盈利預(yù)測(cè)5%—10%,23年盈利預(yù)測(cè)10%—15%我們給予公司2022年25倍估值,對(duì)應(yīng)目標(biāo)市值833億元,對(duì)應(yīng)目標(biāo)價(jià)格37.5元,上行空間55.6%,維持買入評(píng)級(jí)

網(wǎng)易:我們預(yù)計(jì)公司22/23/24 年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)200/246/296 億元,同比增長(zhǎng)1.30%/23.1%/20.3% ,當(dāng)前股價(jià)對(duì)應(yīng)P/E 為20.0/16.2/13.5 倍我們認(rèn)為公司今年業(yè)績(jī)確定性較強(qiáng),主要來自于《哈利波特》海外版進(jìn)程的高度確定另外《暗黑》手游的全球上線也值得期待我們看好公司在海外游戲上的長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力,有望在3—5 年成為非中國地區(qū)前二的手游廠商考慮到版號(hào)重啟對(duì)業(yè)績(jī)的帶動(dòng),市場(chǎng)對(duì)海外業(yè)務(wù)壁壘的低估,我們給予公司22 年25 倍估值,對(duì)應(yīng)市值5005 億=6156 億港幣,對(duì)應(yīng)股價(jià)178 港幣,對(duì)比現(xiàn)價(jià)有25.1% 空間,維持" 買入" 評(píng)級(jí)

6. 風(fēng)險(xiǎn)提示

版號(hào)政策低于預(yù)期的風(fēng)險(xiǎn),如每年版號(hào)授予數(shù)量低于預(yù)期,版號(hào)品類限制低于預(yù)期,

地緣政治帶來出海業(yè)務(wù)風(fēng)險(xiǎn),如游戲被整體下架,

聲明:本網(wǎng)轉(zhuǎn)發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內(nèi)容不構(gòu)成投資、消費(fèi)建議。文章事實(shí)如有疑問,請(qǐng)與有關(guān)方核實(shí),文章觀點(diǎn)非本網(wǎng)觀點(diǎn),僅供讀者參考。