Xbox負(fù)責(zé)人斯賓塞談“游戲影視化”,聲稱(chēng)“微軟在此方面的確有所不足”
,據(jù)外媒 GameSpot 報(bào)道,Xbox 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人斯賓塞近日在接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí),承認(rèn)在游戲影視化的方面上落后于索尼、任天堂等對(duì)手,相比之下可以說(shuō)是“處于旅程的早期階段”。
斯賓塞聲稱(chēng):
我們沒(méi)有索尼 SIE 的深厚底蘊(yùn)和專(zhuān)業(yè)知識(shí),也無(wú)法像任天堂那樣能如此成功地將 IP 推向全世界,在將 IP 影視化這一點(diǎn)上對(duì)于該行業(yè)來(lái)說(shuō)的確很重要,我們?cè)?jīng)十分羨慕好萊塢,對(duì)其創(chuàng)造力非常欽佩。
不過(guò)現(xiàn)在大家可以看到,隨著主機(jī)游戲行業(yè)中故事重要性的增強(qiáng),我們的游戲創(chuàng)作者能力并不遜色于影視業(yè)創(chuàng)作者。
今年索尼和 HBO 所打造的《最后生還者》真人劇以及任天堂的《馬力歐兄弟大電影》相當(dāng)火爆,讓這些公司嘗到了甜頭。
而微軟在這方面上的確有所不足,不過(guò)IT之家經(jīng)過(guò)查詢(xún)得知,微軟目前也正在推進(jìn)一定的“游戲影視化”計(jì)劃,目前已知的有《光環(huán)》電視劇第二季制作中,而未來(lái)還會(huì)有和網(wǎng)飛聯(lián)合推出的 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》電影和動(dòng)畫(huà)、《我的世界》電影以及《輻射》系列劇集等內(nèi)容。
值得一提的是,微軟在多年前成立了一個(gè)名為 Xbox 娛樂(lè)工作室的部門(mén),并聘請(qǐng)了“行業(yè)資深人士”來(lái)管理運(yùn)行,不過(guò)在 2014 年時(shí)被關(guān)閉。
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