Fami通發(fā)布《游戲白皮書2023》:全球2022年游戲市場下跌7%,歐
,據(jù)外媒 getnavi 報道,角川日前推出了 《Fami 通游戲白皮書 2023》,其中所提供的最新數(shù)據(jù)顯示,2022 年全球游戲市場規(guī)模有所縮小,不過中國內地、日本游戲市場的規(guī)模表現(xiàn)相對堅挺。
IT之家從官方披露的數(shù)據(jù)中得知,2022 年全球游戲市場規(guī)模為 268005 億日元(當前約 1.33 萬億元人民幣),同比減少了 7.0%,其中最大的原因是歐美市場疲軟,手機、家用、PC 銷量均下降 10% 以上,這被認為是由于“通貨膨脹加速”和“居家需求”反彈影響,導致歐美玩家的可支配收入下降。
不過亞洲游戲市場影響較小,日本主機游戲和中國 PC 游戲市場依然表現(xiàn)良好,支撐了相關行業(yè)。
其中日本游戲市場規(guī)模較 2021 年增長 1.4%,主要得益于日本廠商游戲作品在海外的普及。2022 年游戲機市場規(guī)模 2098 億日元,同比增長 3.4%;PC 游戲市場規(guī)模從之前的 1313 億日元增到了 1892 億日元(當前約 94.22 億元人民幣),漲幅達 43%。
2022 年,日本市場玩家數(shù)量保持在 5000 萬臺,但這一數(shù)字比 2021 年的 5535 萬下降了 2.4%。由任天堂 Switch 第一方游戲貢獻的家庭視頻游戲同比增長 2.5% 至 2856 萬臺,而迄今為止用戶數(shù)量穩(wěn)步增長的應用游戲同比下降 7.4 %,受“疫情”時代影響較大的 PC 玩家數(shù)量也下降了 12.2 %。
廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接,用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。
聲明:本網轉發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內容不構成投資、消費建議。文章事實如有疑問,請與有關方核實,文章觀點非本網觀點,僅供讀者參考。