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最認真的開發(fā)者,做出了最“糞”的《北斗神拳》游戲

發(fā)布時間:2023-03-01 11:50   來源:IT之家   閱讀量:18086   

北斗殘悔拳、二指真空把,斷己相殺拳……

如果你對這些中二的招名耳熟能詳,那多半就是小時候守在電視機前,就為了看那個光膀子有七個傷疤男人的 80 后。

《北斗神拳》可能是我看過最血脈僨張的動畫了,片中正邪分明的立場、中二氣息濃厚的拳法,加上當時動畫里少見的暴力元素,無一不挑動著小學生們躁動的情緒,課間也得比劃個幾下才過癮。

你說這么好的題材,改編成紅白機游戲簡直再合適不過了,但當年我好不容易搞到這么一盤卡,看著電視機里抽象的藍衣小人,笑容卻漸漸凝固……

那么,今天我們要來說的,就是這么一款絕世糞作 —— 紅白機《北斗神拳》。

《北斗神拳》是一款橫版動作游戲,由東映動畫發(fā)行,昭榮系統(tǒng)制作。這部作品改編自漫畫第一部劇情,從開頭的紅心大人、宿敵希恩、義兄賈基、圣帝撒奧瑟到?jīng)Q戰(zhàn)拉奧都包括了。

雖然內容很完整,但相信很多小伙伴當年跟我一樣,玩到這款游戲時是崩潰的。

不是因為那詭異的從右向左走的卷軸,也不是因為那畫得跟亂碼一樣的背景,更不是那每 12 秒就會循環(huán)一次的背景音樂,而是 ——

游戲壓根就玩不下去。

第一關沒玩幾分鐘場景就開始無限循環(huán),有時候看到像入口一樣的場景會出現(xiàn)琳和巴特的 Q 版小人,但把手柄上的鍵挨個試過去也沒反應。就跟冷峰學院的大門一樣,讓人抓耳撓腮了無數(shù)個夜晚,連個 Boss 的毛都沒見著。

其實這游戲也是個名符其實的說明書刺客,那些帶小人的入口的確是能進的,但方法是按住 A+B 再按上鍵,好家伙,這沒有說明書誰特么能自己悟出來啊?

但光知道這個還不夠,這些小人雖然是路線的提示,但并非 100% 準確,如果走到錯誤的入口就會被傳送回最開始的野外。

這里就要說到游戲的第二個坑點,那就是升級系統(tǒng)。你沒看錯,這個看似直來直去,無雙小兵的游戲,不僅要走迷宮,還得刷級別。

具體方法就是看到路上有種紅色莫西干頭小兵,用拳頭攻擊讓他原地爆炸,這爆炸前的動畫怎么看,都是感覺要吐……

總之就會炸出三個日文字“あべし”飛向空中,這時拳四郎吃掉這個あべし,就能升一顆星。最多能夠吃七個,點亮北斗七星,升到最高級時,拳四郎會進入爆衣狀態(tài),拳頭也會變成百裂拳。

最重要的是,這時入口的提示就會 100% 準確,只要一路跟著提示就能見到 Boss。

玩下來那是滿腦子都是 Abeshi,那么這 Abeshi 又是什么玩意兒?

原來,這還真是個原作的梗。在日版漫畫里,拳四郎點中敵人的經(jīng)絡秘孔,伴隨著他們漸漸扭曲的臉,往往會喊出一句意味不明的遺言。比如腦滿腸肥的紅心大人說的“ひでぶ”,據(jù)說意思是“Hide 痛 + 身體爆炸的 Bu”合成出來的詞。

而 Abeshi 正是在原作第三卷里登場的前職業(yè)拳擊手,一個連名字都沒有的雜兵所說出來的遺言。由于這種表現(xiàn)形式太過奔放,在這么一個殺氣騰騰的作品里顯得很奇怪,當時的編輯部與劇本作者武論尊都覺得這多半是個筆誤。然而作畫的原哲夫卻表示,這些詞可是他深思熟慮的結果。

正因為漫畫里表現(xiàn)了太多死亡的血腥畫面,所以他不想太真實地描繪出人死時的狀態(tài),刻意追求一種滑稽的效果來緩和氣氛。

然而,緩和歸緩和,游戲版《北斗神拳》居然將 Abeshi 直接變成了一種升級道具,越吃越爆衣。明顯早就脫離了原作的初衷,完全進入到了惡搞的范疇。甚至有人認為,一個雜兵的遺言能夠從眾多知名反派中脫穎而出,除了發(fā)音足夠洗腦,一部分原因就出在這款游戲把 Abeshi 當成了招牌用。

雖然《北斗神拳》的 FC 版有這么多槽點,但是依然有一些可取之處,其中最大的特色就是它努力地將漫畫中的對決劇情還原到了游戲里。如果玩家用普通的拳腳將 Boss 打到血槽耗盡,只會出現(xiàn)一個普通的爆炸特效,但通過特定的攻擊順序,就能使出與原作相同的北斗奧義,并在勝利后打出招式的漢字。

像第一關的 Boss 紅心大人,看過漫畫的都知道,由于他的脂肪太厚,沒法直接對其秘孔進行攻擊,導致拳四郎一度陷入苦戰(zhàn)。但很快拳四郎就找到了破解的方法,用連續(xù)的踢擊將其肚子踢癟,再用一記拳頭貫通,此招名為北斗柔破斬。在游戲里,你要踢紅心大人十下,然后再按拳就能用奧義終結,在被踢完后,紅心大人的肚子的確會有癟下去的特效,還原度非常高。

而作為拳四郎初期的宿敵希恩,則是在版邊擊中他十拳,形象地表現(xiàn)出漫畫里他被打到柱子上的效果,招名為北斗千手壞拳。

哎?等等,這不對啊,明明小時候電視里看的這招叫北斗十字斬,是把希恩打得像十字架一樣才對,怎么成了對付牙之一族雜魚的千手壞拳。

其實這招在漫畫里壓根沒有名字,開發(fā)商見拳四郎對希恩輸出了一通百裂拳,就擅自套了個北斗千手壞拳的名字。至于最后對陣拉奧,雖然沒有特殊奧義,但是兩人都會周身散發(fā)斗氣,表示進入了無想轉生狀態(tài)。

在拳四郎的血條在一半以下時,天上還會閃現(xiàn)出死兆星,勝利后也會在背景打上“我的生涯一片無悔”的字樣,對原作粉絲的服務精神在這樣一款 1986 年的游戲里也算是做到極致了。

不過這一切都瑜不掩瑕,F(xiàn)C《北斗神拳》毫無疑問是一款糞作,怪異的推進方式,防不勝防的關卡設計,加上粗糙的畫質。當年的小學生壓根就沒能感受到這些還原的細節(jié),就已經(jīng)被早早勸退了。

但你要是認為一代 IP 就此毀于一旦就大錯特錯了,雖然 FC《北斗神拳》口碑極差,但憑借原作的號召力加上紅白機的熱度,還是賣出去了 150 萬份。于是,東映動畫和他唯一的小弟昭榮系統(tǒng)走上了量產糞作的道路……

第二作《北斗神拳 2 世紀末救世主傳說》隔年立刻上馬,游戲基本與一代一致,雖然改善了一些糞點,比如卷軸終于是從左向右了,背景也不再是馬賽克。但乏味的玩法并沒有改變,依然需要玩家收集很多個 Abeshi,還增加了能一下子加兩星的 Hidebu。

第一關的中 Boss 更是坑殺無數(shù)玩家的存在,因為他受創(chuàng)判定只有頭部,需要玩家恰好用跳躍攻擊的腳尖踢中才能造成傷害。而從這一作開始,對原作的還原也開始崩壞,大量出現(xiàn)原創(chuàng)的奧義,由于這些招式名字意味不明,也常被玩家揶揄為東映奧義。

到了 1989 年,東映見 RPG 類型在日本爆火,馬上跟風改變類型?!侗倍飞袢?3 新世紀創(chuàng)造 凄拳列傳》將游戲的糞作度又提升了一個維度,那真是全力打造北斗糞坑宇宙。

雖然劇情大體框架重現(xiàn)了《北斗神拳》漫畫的劇情,但每個部分都像是發(fā)生在平行世界。比如琳一開始應該不能說話,她大聲喊出拳四郎的名字是漫畫中的一個關鍵情節(jié)點,但游戲里,琳卻在遇到拳四郎就普通地進行著自我介紹,還說她自幼四處旅行,對路途很熟悉。

而巴特作為游戲的同伴,在初期裝備小刀后,竟然一度比拳四郎的攻擊力還高。而在原作一開始就已經(jīng)死去的龍拳師傅,居然在游戲里活蹦亂跳的,還負責給死去的隊友復活,完全就是個地獄笑話。

但就是這么一款脫線的游戲,卻被玩家評價為東映系列里最忠于原著的《北斗神拳》游戲,可見接下來的游戲將會有多么離譜。

尤其是轉戰(zhàn)超任平臺的《北斗神拳 5 天魔流星傳 哀 絕章》,在游戲的開場畫面就讓拳四郎被一塊大石頭給滾死了,雖然并非真死,但的確因此陷入過絕境。堂堂北斗神拳正統(tǒng)傳承者,在原作里只要一拳就能打碎巨石的拳四郎,竟然在這款游戲里淪落為不敵石頭,也算是顏面丟盡。

在這之后,由于《街霸 2》帶起了一股格斗風潮,《北斗神拳 6 激斗傳承拳 霸王之道》也再次改變戲路變成格斗游戲,可想而知,稀爛的手感讓它幾乎沒法正常游玩,

但這比起一年后的《北斗神拳 7 圣拳列傳 傳承者之道》來說,只是小巫見大巫。這款游戲可以說是歷經(jīng)七代的東映系列的糞作之巔,畫質比 6 代縮水不說,動起來還卡成了幻燈片,并且?guī)缀醮瓴怀鋈魏握惺?。這一作也成為了東映與昭榮系統(tǒng)合作的終點。

看到這里,你肯定會覺得,無論是東映動畫還是昭榮系統(tǒng),都是制作態(tài)度不認真,逮著《北斗神拳》這個大羊毛就使勁薅,最后導致了這樣的結果。

但如果打開初代《北斗神拳》的攻略本,就會發(fā)現(xiàn),他們還真的是在認真地做著一個糞作。

在這本攻略書里,不僅記載著游戲的打法,還有許多游戲開發(fā)的幕后故事。比如拳四郎在游戲中那個逼真的“阿打打打打”的音效,是東映動畫的制作人親自配音后數(shù)字化處理的結果;游戲中那每過 12 秒就循環(huán)的短小音樂,其實是負責游戲音樂的坂倉花了無數(shù)個夜晚加班做出來的,但最后因為游戲的容量限制,并沒有全部放進去。

就連那個無聲的標題畫面,其實原本也有一首曲子;用來顯示北斗奧義的漢字,在當時也需要花很大的精力制作;甚至那平平無奇的走路方式,也自稱是與東映的動畫師一起研究出來的。

看到這里,我不禁陷入了沉思,或許這世界上有些事情,真的不是靠努力就能改變;或許這世界上,就是有一群人菜癮大的開發(fā)者,在努力制造著糞作。

不過轉念一想,作為玩家,我依然只想喊出那句:RNM,退錢。

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