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掌趣科技黃萍:科技賦能游戲價(jià)值創(chuàng)新

發(fā)布時(shí)間:2021-09-25 14:35   來(lái)源:金融界   閱讀量:6458   

日前,BIGC 2021北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)在北京成功舉辦本次峰會(huì)以創(chuàng)新,引領(lǐng),融合為主題,匯聚了國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀游戲企業(yè),專(zhuān)家學(xué)者和產(chǎn)業(yè)研究機(jī)構(gòu),從內(nèi)容創(chuàng)新,制作方,技術(shù)應(yīng)用,平臺(tái)分發(fā),硬件開(kāi)發(fā),商業(yè)營(yíng)銷(xiāo)等角度探討游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展趨勢(shì)掌上科技首席運(yùn)營(yíng)官黃平應(yīng)邀出席大會(huì)并發(fā)表主旨演講,他表示,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的賦能和推動(dòng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在逐步發(fā)揮和完善除商業(yè)價(jià)值外的內(nèi)容模式創(chuàng)新,產(chǎn)業(yè)輻射,文化傳播,社會(huì)功能等多元化價(jià)值,正迎來(lái)全新的發(fā)展階段

技術(shù)引領(lǐng)游戲發(fā)展趨勢(shì)。

作為人類(lèi)想象力和創(chuàng)造力的投射載體,游戲形態(tài)的演變與互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的發(fā)展息息相關(guān)從最早使用真空管和示波器模擬射擊,網(wǎng)球等游戲,到第一款家庭游戲主機(jī)的誕生,再到街機(jī),掌上,PC,網(wǎng)頁(yè),智能手機(jī)等通信技術(shù)和終端的演進(jìn),如今的游戲產(chǎn)業(yè)早已實(shí)現(xiàn)成熟的規(guī)模化運(yùn)營(yíng),成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的主要增長(zhǎng)引擎

根據(jù)Newzoo發(fā)布的全球游戲市場(chǎng)報(bào)告統(tǒng)計(jì),2021年全球游戲玩家數(shù)量將超過(guò)30億,其中28億為移動(dòng)游戲玩家中國(guó)游戲用戶數(shù)量已達(dá)6.7億,年產(chǎn)值近3000億元,競(jìng)爭(zhēng)力和影響力均處于世界第一梯隊(duì)黃平在致辭中表示,伴隨著整體游戲市場(chǎng)的放緩,游戲價(jià)值需要從單一娛樂(lè)走向多場(chǎng)景要加強(qiáng)與外部產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系與合作,積極部署5G,云計(jì)算,人工智能,區(qū)塊鏈等新興技術(shù),為新一輪產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)積蓄動(dòng)能

作為一家技術(shù)驅(qū)動(dòng)的游戲文化企業(yè),張趨科技始終堅(jiān)持走高品質(zhì)自主研發(fā)之路,在虛幻4,Unity3D等前沿引擎技術(shù)的迭代和應(yīng)用上積累了深厚的積淀上半年,公司推出了首款采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的下一代MMO手機(jī)游戲《全民奇跡2》,其影視級(jí)的畫(huà)面表現(xiàn)力和流暢的改編給玩家?guī)?lái)了非常身臨其境的游戲體驗(yàn)游戲采用了動(dòng)畫(huà)骨架,3D渲染等諸多前沿技術(shù),在技術(shù)升級(jí)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了游戲內(nèi)玩法的大規(guī)模創(chuàng)新,對(duì)提升MMO的技術(shù)水平和內(nèi)容質(zhì)量起到了積極的推動(dòng)作用

通過(guò)技術(shù)體系的不斷升級(jí),PalmTech可以進(jìn)一步加快其產(chǎn)業(yè)R&D進(jìn)程和專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)在探索應(yīng)用過(guò)程中,公司不斷優(yōu)化R&D管線,改進(jìn)生產(chǎn)工藝,甚至專(zhuān)門(mén)重構(gòu)項(xiàng)目管理流程,服務(wù)于下一代游戲研發(fā),從而提高開(kāi)發(fā)效率比如同質(zhì)化明顯的SLG賽道,Palm Technology依靠長(zhǎng)期積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)創(chuàng)新玩法,通過(guò)更高質(zhì)量的畫(huà)面表現(xiàn)和系統(tǒng)優(yōu)化,推動(dòng)類(lèi)別的創(chuàng)新突破和發(fā)展

技術(shù),模型,方法論的積累,不僅創(chuàng)造了更好的游戲體驗(yàn),還具備高度還原,實(shí)時(shí)呈現(xiàn),零距離互動(dòng)的能力,有望溢出到影視,建筑,工業(yè)制造等其他領(lǐng)域構(gòu)建多元化的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景

激活游戲文化和社會(huì)價(jià)值創(chuàng)新。

在提升視覺(jué)體驗(yàn),拓展應(yīng)用場(chǎng)景的同時(shí),技術(shù)升級(jí)也為越來(lái)越多優(yōu)秀的文化創(chuàng)意登陸游戲提供了可能比如在《全民奇跡2》中,Palm Technology融入了巨石陣,復(fù)活節(jié)島石像,羅馬斗獸場(chǎng)等世界上大量真實(shí)的奇跡,并基于游戲框架設(shè)計(jì)了豐富的游戲玩法借助現(xiàn)實(shí)文化與游戲內(nèi)容的碰撞與融合,為玩家提供了一種寓教于樂(lè)的體驗(yàn)形式

今年7月,01030

伴隨著中國(guó)游戲在世界范圍內(nèi)的認(rèn)可度和受歡迎程度越來(lái)越高,游戲逐漸成為優(yōu)秀傳統(tǒng)文化走出去,發(fā)揮世界級(jí)影響力的重要陣地比如張趨科技自主研發(fā)的《全民奇跡2》手機(jī)游戲,呈現(xiàn)了傳統(tǒng)的武俠文化和江湖文化,受到了很多東南亞玩家的喜愛(ài),在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò)黃平認(rèn)為,游戲既是傳播文化的渠道和載體,也是從優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中汲取營(yíng)養(yǎng),創(chuàng)新內(nèi)容的時(shí)刻科技賦能游戲與文化的融合,不僅僅是講中國(guó)故事,更是向世界輸出中國(guó)理解和中國(guó)視角,碰撞出更多創(chuàng)意創(chuàng)新的火花

當(dāng)前,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正處于結(jié)構(gòu)升級(jí)的關(guān)鍵時(shí)期,健康,規(guī)范,可持續(xù)發(fā)展是重中之重,這需要全行業(yè)更加關(guān)注公共問(wèn)題,承擔(dān)社會(huì)責(zé)任黃平說(shuō),17年來(lái),張趨科技始終把社會(huì)效益放在首位,高度重視防止未成年人沉迷游戲,營(yíng)造了綠色,健康,和諧的網(wǎng)絡(luò)生態(tài)環(huán)境在嚴(yán)格執(zhí)行相關(guān)政策法規(guī)的基礎(chǔ)上,通過(guò)不斷技術(shù)升級(jí)和功能完善,構(gòu)建未成年人保護(hù)體系,強(qiáng)化管控

另一方面,張趨科技還積極發(fā)揮自身在技術(shù)和資源整合方面的優(yōu)勢(shì),樹(shù)立張趨公益品牌,與專(zhuān)業(yè)公益組織和基金會(huì)共同推出一批以捐資助學(xué),扶危濟(jì)困為重點(diǎn)的公益項(xiàng)目,提供技術(shù),人力,資金支持,實(shí)現(xiàn)了企業(yè)社會(huì)責(zé)任的多維實(shí)踐我們希望在主管部門(mén)的指導(dǎo)下,與行業(yè)伙伴一起,通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新,進(jìn)一步發(fā)掘游戲更好,更豐富的積極價(jià)值,繼續(xù)為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)力量黃平強(qiáng)調(diào)

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