《DOTA2》職業(yè)巡回賽DPC停辦,已開展2024年國際邀請賽相關工作
感謝IT之家網友 不帶頭大哥 的線索投遞!
,《DOTA2》官方發(fā)文宣布,Dota 職業(yè)巡回賽就此結束:2023 年是 DPC 最后一個賽年。Dota 賽事比 DPC 早了很多年就已經開始,而且會長久發(fā)展下去。國際邀請賽也會繼續(xù)下去 —— 官方已經在開展 2024 年國際邀請賽的相關工作,而且明年會更多地講述邀請機制如何改變。
據(jù)了解,DOTA2 職業(yè)巡回賽旨在鍛造全球 DOTA2 職業(yè)生態(tài)的核心賽事體系,每個賽季都將有為期六周的地區(qū)聯(lián),勝出的隊伍將成功躋身 Major 與 TI 賽事。
IT之家附官方原文:
我們在 2017 年開創(chuàng)了 Dota 職業(yè)巡回賽,當時是為了解答一個日漸頻繁出現(xiàn)的問題:國際邀請賽的邀請名額是如何確定的? 在這之前,邀請名額大部分是 Valve 發(fā)出的“金色門票”,少數(shù)是由地區(qū)預選賽決定的。發(fā)出這些邀請名額是每年玩家們最激動的時刻,但是職業(yè)選手很難知道如何明確地進入國際邀請賽。我們明白每種邀請機制都會存在利弊,所以我們著手創(chuàng)建了更加清晰透明的系統(tǒng)。為了實現(xiàn)這一個限定的目標,我們成功了。DPC 讓邀請機制的標準不再神秘,職業(yè)選手可以更方便地了解他們與國際邀請賽相距多遠。不好的地方是,DPC 帶來了一系列的規(guī)章制度,因遵守這些規(guī)則付出的代價在這些年來越來越顯著:全世界的 Dota 比賽不夠精彩也不夠多樣,觀賞性大大降低了。DPC 作為唯一的官方聯(lián)賽,牢牢控制住了每年的賽事日歷。賽事主辦方的創(chuàng)新越來越少,因為這就是我們對他們的要求:主辦方不再通過制作引人入勝且富有創(chuàng)意的錦標賽為觀眾和選手而競爭,他們競爭的是如何遵守 Valve 的一長串嚴格要求(戰(zhàn)隊數(shù)量、直播語種、賽制等等)。放寬這些要求也無濟于事。不管這些賽事要求在制定時是出于好意,還是賽事主辦方在盡力滿足這些要求,這都讓賽事的初衷逐漸偏離:用盡量有趣的方式來展示 Dota,吸引選手來參加,吸引觀眾來觀看。我們理想的情況是,賽事主辦方競爭的不是去吸引我們的注意,而是你們的。在我們引入這些限制之前,Dota 的賽事相比現(xiàn)在的更健康、更穩(wěn)健、更多樣化。之前的賽事沒這么死板,創(chuàng)意更多,而且舉辦時間更加靈活。一切都是開放的,可以自由探索:賽事周期,場館主題,參賽隊伍甚至是最基本的賽事設計。當時有一種不加限制的美好 —— 休閑的家庭聚會,牡蠣設成比賽獎金,與之共存的是 Dota 亞洲邀請賽還有其他一次性的邀請賽。 Dota 的賽事慢慢從趣味和創(chuàng)造力轉移到了如今乏味、近乎單一的文化,把這一切都歸咎于 DPC 也太過絕對,但是 DPC 產生的巨大壓力和動力起到了推波助瀾的作用。Dota 社區(qū)在創(chuàng)辦創(chuàng)意和趣味賽事上有著十多年的草根經驗,而現(xiàn)在 DPC 正是擋路石?;谶@一點,Dota 職業(yè)巡回賽就此結束:2023 年是 DPC 最后一個賽年。Dota 賽事比 DPC 早了很多年就已經開始,而且會長久發(fā)展下去。國際邀請賽也會繼續(xù)下去 —— 我們已經在開展 2024 年國際邀請賽的相關工作,而且明年我們會更多地講述邀請機制如何改變。不過現(xiàn)在我們的注意力先回到今年的賽事上 —— 難以置信的是,只有短短的四周就要開始了。
廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接,用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。
聲明:本網轉發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內容不構成投資、消費建議。文章事實如有疑問,請與有關方核實,文章觀點非本網觀點,僅供讀者參考。