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在日本可以用游戲排行榜來(lái)形容同比下降24.9%

發(fā)布時(shí)間:2021-08-17 19:09   來(lái)源:東方財(cái)富   閱讀量:19287   

最近幾天,任天堂2022財(cái)年第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,Switch游戲機(jī)銷量445萬(wàn)臺(tái),軟件總銷量4529萬(wàn)臺(tái),數(shù)字內(nèi)容銷量759億日元,同比下降24.9%雖然整體下滑,但在日本,可以用游戲排行榜來(lái)形容

據(jù)媒體報(bào)道,日前,來(lái)自游戲數(shù)據(jù)庫(kù),Axios和IGN的報(bào)道稱,Switch游戲在日本創(chuàng)造了33年的歷史,成為第一款橫掃日本游戲排行榜的游戲主機(jī)。

據(jù)報(bào)道,F(xiàn)amitsu視頻Fami雜志統(tǒng)計(jì)了日本每周前30名的游戲從8月8日開始統(tǒng)計(jì),從第一名的《我的世界》到第三十名的《超級(jí)馬力歐創(chuàng)作家 2》,都是Switch游戲

這是自1988年11月以來(lái),任天堂自家的家庭游戲機(jī)Famicom首次橫掃榜單。

上世紀(jì)90年代初,任天堂憑借Famicom,Super Famicom,Game Boy等多游戲平臺(tái)鞏固了游戲霸主地位可是,單個(gè)平臺(tái)要橫掃游戲榜單要困難得多

Switch游戲之所以能橫掃游戲銷量榜,報(bào)告中并未提及,但應(yīng)該與今年日本疫情有關(guān)由于疫情封鎖措施,更多的人購(gòu)買游戲機(jī)和游戲來(lái)打發(fā)時(shí)間

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