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時(shí)代焦點(diǎn)網(wǎng) - 專(zhuān)業(yè)財(cái)經(jīng)新聞門(mén)戶(hù)

報(bào)告對(duì)區(qū)塊鏈游戲3.0時(shí)代的未來(lái)發(fā)展路徑提出了思考方向

發(fā)布時(shí)間:2021-09-10 15:24   來(lái)源:東方財(cái)富   閱讀量:15813   

為什么鏈條這么熱一篇文章揭示了區(qū)塊鏈游戲爆發(fā)的內(nèi)在邏輯

由于其虛擬屬性,身臨其境的場(chǎng)景體驗(yàn)和各種直指人心的互動(dòng)游戲,容易聚集大量粉絲,社區(qū)基礎(chǔ)扎實(shí),這也使得游戲成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代第一個(gè)貨幣化模式,孕育出騰訊,暴雪,Steam等巨頭伴隨著商業(yè)巨頭的成功運(yùn)營(yíng)和游戲IP的不斷衍生輻射,全球游戲市場(chǎng)最近幾年來(lái)逐漸擴(kuò)大Newzoo 《2021 年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2021年全球游戲玩家總數(shù)超過(guò)30億,游戲總收入為1758億美元據(jù)Newzoo預(yù)計(jì),到2024年,游戲玩家數(shù)量將達(dá)到33.2億,全球游戲收入將達(dá)到2187億美元

這是一個(gè)可以預(yù)見(jiàn)的巨大游戲宇宙前景雖好,但越陷越深,弊端也越來(lái)越明顯:游戲巨頭成為產(chǎn)業(yè)鏈頂端的生態(tài)角色,壟斷渠道和分銷(xiāo)收入,抬高行業(yè)壁壘虛擬資產(chǎn)不屬于用戶(hù),玩家只能進(jìn)行內(nèi)部交易,不能通過(guò)參與游戲來(lái)創(chuàng)造價(jià)值,分享利潤(rùn)價(jià)值不透明,規(guī)則可隨意更改,信任成本高自上而下的游戲模式,扁平化的生態(tài)關(guān)系,游戲重心依賴(lài)開(kāi)發(fā)者和平臺(tái),缺乏UGC激勵(lì)機(jī)制

因此,傳統(tǒng)的自由發(fā)揮游戲模式已經(jīng)不能滿(mǎn)足玩家對(duì)更高層次的追求,新一輪的游戲旅程和戰(zhàn)斗線(xiàn)路在區(qū)塊鏈?zhǔn)澜玳_(kāi)啟帶有原生數(shù)字基因的游戲領(lǐng)域自然與區(qū)塊鏈不謀而合,由于其快速的用戶(hù)裂變,也被認(rèn)為是區(qū)塊鏈發(fā)展最快的領(lǐng)域和重要的引爆點(diǎn)區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)的應(yīng)用,可以改變傳統(tǒng)游戲中虛擬資產(chǎn)確認(rèn)和數(shù)據(jù)暗箱操作的問(wèn)題,公平可信,讓用戶(hù)真正擁有游戲內(nèi)資產(chǎn),同時(shí),打破渠道壟斷,打造新的自營(yíng)配送網(wǎng)絡(luò),激勵(lì)Token游戲社區(qū),形成交易,流通,投資,收藏的閉環(huán)

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),2017年由Cryptokitties領(lǐng)銜的第一批區(qū)塊鏈游戲,將區(qū)塊鏈的交易屬性和獨(dú)特私有財(cái)產(chǎn)與游戲性相結(jié)合,吸引了傳統(tǒng)游戲行業(yè)的大量資金流向加密世界,開(kāi)始步入?yún)^(qū)塊鏈游戲1.0時(shí)代的新時(shí)代。

之后,DeFi和NFT的跨界潮開(kāi)始,并結(jié)合游戲,衍生出一種新的Play—To—early經(jīng)濟(jì)模式,即玩家可以通過(guò)充值和玩游戲獲得游戲內(nèi)資產(chǎn)或代幣的所有權(quán),成功將區(qū)塊鏈游戲推向2.0時(shí)代。

新模式催生了新市場(chǎng),集DeFi,NFT,游戲于一體的GameFi將在2021年大展拳腳據(jù)DappRadar統(tǒng)計(jì),2021年4月18日,連鎖旅游板塊交易額高達(dá)4807億美元截至7月31日,共有78萬(wàn)多名玩家,比年初增加了170多倍

連鎖爆發(fā)的底層邏輯和價(jià)值基礎(chǔ)是什么下一個(gè)風(fēng)向是哪里對(duì)于區(qū)塊鏈游戲賽道,計(jì)算力智庫(kù)研究院發(fā)布了《2021區(qū)塊鏈游戲研究報(bào)告——鏈游進(jìn)化論,價(jià)值鏈的突破與重構(gòu)》本報(bào)告在追溯區(qū)塊鏈游戲發(fā)展的基礎(chǔ)上,試圖通過(guò)梳理DeFi,NFT和游戲之間的關(guān)系,找出當(dāng)下流行的連鎖游戲,解構(gòu)其內(nèi)生經(jīng)濟(jì)模型,以期厘清整個(gè)區(qū)塊鏈游戲的方向和展望未來(lái)

區(qū)塊鏈奧運(yùn)會(huì)發(fā)展時(shí)代概述。

報(bào)告總結(jié)了以Dapp游戲和賭博游戲?yàn)榇淼膮^(qū)塊鏈游戲在1.0和2.0時(shí)代以及鏈游1.0時(shí)代的經(jīng)驗(yàn)。

2017年,以Cryptokitties為代表的Dapp集合了交易游戲,將區(qū)塊鏈的交易屬性和獨(dú)特的資產(chǎn)私有財(cái)產(chǎn)與游戲性相結(jié)合2017年12月9日日均活動(dòng)量1.4萬(wàn),一度導(dǎo)致Ethereum交易受阻

每只貓從出生,生長(zhǎng),繁殖到交易的數(shù)據(jù)都記錄在區(qū)塊鏈以太博物館,數(shù)據(jù)不可篡改。

利用游戲捕捉玩家心理,探索新的區(qū)塊鏈交易市場(chǎng)??棛C(jī)網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人詹姆斯馬丁達(dá)菲曾評(píng)論說(shuō):《CryptoKitties》做了一個(gè)最好的示范,讓大家知道應(yīng)用程序

數(shù)字藝術(shù)成為未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)Cryptokitties中的每一只小貓都是獨(dú)一無(wú)二的,擁有稀缺的藝術(shù)品,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是真正的財(cái)富Cryptokitties的出現(xiàn),意味著區(qū)塊鏈不僅僅是和游戲結(jié)合在一起,區(qū)塊鏈,游戲和藝術(shù)之間的聯(lián)系也越來(lái)越清晰

進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲2.0時(shí)代后,以Play—To—inch為核心的新經(jīng)濟(jì)模式的連鎖游戲業(yè)態(tài)迅速出圈,玩家通過(guò)充值和玩游戲,可以獲得游戲中資產(chǎn)或金錢(qián)的所有權(quán)與免費(fèi)玩模式相比,玩賺游戲的大部分收入不再歸于大型集中式游戲公司,而是給了優(yōu)秀的玩家

DeFi的流動(dòng)性挖掘?yàn)橛螒虻脑缙陂_(kāi)發(fā)引入了大量流量。

游戲不是純粹的金融賭博,NFT讓整個(gè)系統(tǒng)避免了流動(dòng)性過(guò)剩的問(wèn)題。

流動(dòng)性挖掘的收益有助于提高玩家的留存率。

玩賺模式的最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)DAO治理。

三駕馬車(chē)推動(dòng)連鎖旅游時(shí)代的進(jìn)步。

報(bào)告指出了推動(dòng)連鎖旅游發(fā)展的三駕馬車(chē):

1.DeFi游戲推動(dòng)了去中心化的發(fā)展,DeFi提供了符合游戲免費(fèi)共享特點(diǎn)的開(kāi)放金融,可以提供交易,貸款和保險(xiǎn)。

險(xiǎn)等在內(nèi)的金融服務(wù),以幫助降低游戲玩家的創(chuàng)作成本和作品變現(xiàn)成本。

2,NFT+游戲探索深層價(jià)值文明,NFT為游戲帶來(lái)了基于去中心化的不可分割,具有唯一性的流通規(guī)范,這意味著基于獨(dú)一無(wú)二的NFT游戲資產(chǎn)可以有效承載其相應(yīng)的共識(shí)與市場(chǎng)價(jià)值,同時(shí)屬于玩家的游戲商品永遠(yuǎn)不可被篡改或復(fù)制或替換或隨意增發(fā)。

3,Gamefi其實(shí)是DeFi和NFT發(fā)展的必然結(jié)果通過(guò)游戲,DeFi成功地從TradeFi進(jìn)入到GameFi,進(jìn)而通過(guò)金融方式賦予NFT商品化價(jià)值而NFT也通過(guò)游戲?yàn)镈eFi引入了以稀缺性為標(biāo)準(zhǔn)的差異化資產(chǎn)游戲支撐著DeFi的應(yīng)用價(jià)值,也賦予NFT資產(chǎn)意義因此,一切以游戲化和稀缺度管理為目的的情況下,DeFi與NFT的結(jié)合就順理成章,三者互相借力,協(xié)同發(fā)展

區(qū)塊鏈游戲3.0時(shí)代:未來(lái)發(fā)展路徑的思考

報(bào)告對(duì)區(qū)塊鏈游戲3.0時(shí)代的未來(lái)發(fā)展路徑提出了思考方向:

1,區(qū)塊鏈游戲是促進(jìn)游戲資產(chǎn)交易的最優(yōu)解

伴隨著各行業(yè)都在實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈化,區(qū)塊鏈的發(fā)展日益加快游戲+資產(chǎn)的模式代表著加密市場(chǎng)的應(yīng)用機(jī)會(huì)與時(shí)代機(jī)遇在區(qū)塊鏈上,玩家可以擁有游戲內(nèi)的資產(chǎn),而這些資產(chǎn)則有更廣泛意義上的流通性相較傳統(tǒng)游戲中心化的管理模式,鏈上游戲使得游戲資產(chǎn)可在內(nèi)外部市場(chǎng)流通交易,從技術(shù)層面賦予了更多應(yīng)用場(chǎng)景

2,投資大于游戲是最大局限

盡管區(qū)塊鏈游戲2.0時(shí)代使得游戲交易更加靈活,玩家不止限于游戲,更是在投資加密市場(chǎng)但目前似乎是DeFi大于Game Kantan Games Inc

Toto 曾表示,許多這些區(qū)塊鏈游戲似乎是被迫練習(xí),基本上試圖使用區(qū)塊鏈將數(shù)字所有權(quán)貨幣化此前大部分的玩家是為了獲利,開(kāi)發(fā)商也通過(guò)被薅羊毛的機(jī)制將資金盤(pán)玩大,但當(dāng)開(kāi)發(fā)商減少讓利空間時(shí),玩家也就離場(chǎng)了

3,技術(shù)轉(zhuǎn)變尤為關(guān)鍵

區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲行業(yè)融合離不開(kāi)對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀的認(rèn)知區(qū)塊鏈游戲3.0時(shí)代的發(fā)展需要從技術(shù),角色轉(zhuǎn)變角度入手就目前區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展水平而言,無(wú)論是PoS還是DPoS都存在著一定的問(wèn)題區(qū)塊鏈游戲的運(yùn)營(yíng)需要更高的公鏈承載能力此外,區(qū)塊鏈游戲中虛擬資產(chǎn)變現(xiàn)過(guò)程的根本就是玩家由消費(fèi)者身份向投資者身份的轉(zhuǎn)化因此,如何保證區(qū)塊鏈游戲中資產(chǎn)數(shù)據(jù)的安全,解決后端開(kāi)發(fā)限制,打破頭部壟斷,為游戲產(chǎn)業(yè)及加密市場(chǎng)雙向賦能,在未來(lái)發(fā)展中顯得尤為重要

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